咋样?小伙伴们,这几天都去哪里浪了?还是堵在路上一直没出来?嘿嘿,不管怎样大家都要开开心心哒。

今天为大家分享的是一部起始于4年前开始运作的科幻短片,名字叫《Construct》。短片的制作运用了很多高科技的东东,所以在当时引起了业界的极大关注,很多CG的媒体也都对其进行了报道。而随后便销声匿迹了,4年过去了,这部时长12分钟短片的完整版近日终于公布出来了。下面我们来一睹芳容吧。

被帅到了吧?短片的导演是Kevin Margo,是一位电影制作人,导演和VFX/CG总监,曾经参与过《蝙蝠侠》的制作以及《死侍》的一些测试工作。从2011年开始创作短片,都是超现实的科幻题材。2013年冬天他有了制作《construct》的想法。其中运用了很多虚拟制作的技术,也是一次实验性和探索性的尝试。2014年1月开始动工制作。

在那时导演Margo第一次提出了虚拟制作流程,虽然没有今天的实时光线追踪那么高级,但他尝试使用一个名为“Polaroid”的静止光线追踪的解决方案,在当时来讲也是非常前端的想法和尝试。下面我们来看看2014年刚刚开始进入制作时的技术展示。

2014年1月、2月制作团队进行了六七次的动捕拍摄,Vray团队也正在紧锣密鼓的帮助做原型设计工作,准备通过SDK将V-Ray和Motion Builder连接起来。视频中展示的部分是2014年2月后,已经把所有原型设计好后,第一次运行MotionBuilder流程的 Alpha版本时的测试展示。其使用强大的GPU渲染,实时合成动捕数据与三维角色的虚拟拍摄。

尽管预算有限,但《Construct》的制作团队在过去的四年里不断壮大,其中多数人都是来自Blur Sdudio的各种牛逼大神,为短片提供各种帮助和支持。前前后后总共有75位艺术家和演员参与其中,一共制作了210个全CG镜头。

这是一次专为超现实主义科幻题材的CG而设计的一个虚拟制作盛宴,其中的手持式的虚拟拍摄方式是将数字机器角色与实拍底片完美结合的典范。下面这个视频是2015年,也就是一年后的幕后技术展示。那一年GTC推出了很多先进的GPU技术,所以导演开始与NVIDIA和Chaos Group合作,技术再一次升级。这一次有了Nvidia为他们提供的超强GPU渲染农场的支持。

不知道大家看幕后视频看懂没~其实两个视频大致都说的是一个流程。就是制作团队已经制作好了VRay的场景文件,然后利用Nvidia的GPU渲染集群实时接收并处理有着150个零部件的机器人基本数据。然后这些GPU被分配处理每一帧的一小部分,就是渲染啦~当然了这个过程非常的快,然后渲染完的图像进行压缩。再回传到拍摄地导演的虚拟制作监视器上,然后就是视频中我们看到的,演员的动捕数据能在监视器上直接转换匹配合成好的CG机器人身上。

Chaos Group和Nvidia两家大公司为其提供了超强的技术和硬件支持。让这个短片的制作过程一直运行在一个很高的探索GPU渲染和虚拟制作的层次上,并将其运用在短片的实际制作中。

完成所有动捕后,团队开始处理数据。这又大概耗费了两年的时间,最后就是我们看到的12分钟的成片了。

后期的成品渲染使用了NVIDIA的可视计算设备(VCA)系统。这个系统将八个高端GPU堆叠在一起,计算能力可想而知。所以短片的总渲染时间仅仅用了60天(正常渲染需要480天),这让艺术家们有更多的时间来迭代,添加精细的细节。

Chaos Group为他们的开发团队创建了一种全新的渲染技术,将V-Ray RT(现在的GPU)与Autodesk的MotionBuilder相连。也就是我们在上面视频中看到的,可将动作捕捉表演实时应用于光线追踪的角色和环境的技术,能够在现场的监视器中实时看见所有最终的光照以及3D资产的构图,这对于导演的现场拍摄和指导来说,再方便不过了。

现在制作团队正在全力开发这一流程,希望能把它普及给全世界热爱创作的小伙伴们。而且这部短片的故事架构也有望开发成独立的电影剧本在影院上映。目前导演和制作团队正在与制作公司以及剧本开发公司和融资事宜进行各方面的磋商。

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